Kamis, 21 April 2016

Clean Up dan Sisip

CLEAN UP DAN SISIP
Clean Up adalah menggambar dengan cara membersihkannya / menghaluskan gambar supaya tampak lebih indah dengan cara menduplikat atau pun menjiplak gambar yang kita clean up, jadi gambar yang kita clean up pasti akan tampak lebih bagus.
Sisip yaitu menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar, akan tetapi untuk mendapatkan hasil sisipan yang baik, kita juga harus mengatur dramatisasinya. Apakah gambar sudah sesuai dengan background yang  ditempati , maka dari itu dari segi warna, ukuran, dan pencahayaan perlu kita ulang.
Jadi menggambar dengan cara clean up dan sisip adalah gambar dengan membersihkan gambar yang kemudian kita perindah supaya tampak lebih nyata, dan untuk mendapatkan hasil maksimal kita sisipkan gambar yang bertujuan untuk menyelaraskannya.

CARA MENGGAMBAR CLEAN UP DAN SISIP
1. Menggambar Clean Up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi.
2. Gambar Sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.
Menu Disk Clean Up yang kita jumpai pada Windows dapat membantu kita dalam membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita perlukan, kita juga bias menghapus permanen file-file yang tidak kita perlukan, seperti:
a. File yang masih tersimpan di Recycle Bin
b. File-file sementara (temporary)
c. Chaced halaman  web yang tidak kita perlukan
d. File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk

CARA CLEAN UP DISK
Tool Disk Clean Up berfungsi untuk membersihkan harddisk dari file-file lama yang sudah tidak terpakai, dengan cara mengkompressnya, sehingga aka tercipta ruang yang baru  ( Space ) didalam harddisk kita.
1. Buka My Computers
2. Klik kanan Drive yang akan di Clean Up >> Properties
3. Muncul pop up windows >> klik Disk Clean Up
4. Muncul pop up windows, Klik pada Compress Old Files >> Ok

BERIKUT DAFTAR PERANGKAT LUNAK YANG MEMUNGKINKAN KEGIATAN MENGGAMBAR:
- Inkscape         -      The GIMP
- Adobe Photoshop -      openCanvas
- Adobe Illustrator -      Microsoft Paint
- Paint Shop Pro -      Pixia
- Corel Painter -      Kolourpaint
- Microsoft Expression

MEMBUAT GAMBAR CLEAN UP DAN SISIP
Deskripsi Unit: Unit ini mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk memperhalus gambar kunci dan untuk membuat gambar tiga dimensi untuk meyakinkan bahwa laporan kreatif itu sepenuhnya terpenuhi dalam produksi pada industry budaya

MENEMUKAN SYARAT-SYARAT GAMBAR YANG ASLI
a. Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet.
b. Semua lembar model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.
c. Semua gambar kunci yang menunjukkan masalaj atau kesalahan menurut orang yang cocok, diperiksa.
d. Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksa.

MEMBUAT GAMBAR-GAMBAR ASLI
a. Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat dalam batasan produksi.
b. Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi.
c. Desain yang disetujui/lembaran- lembaran model dipastikan tercermin persis dalam gambar-gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati.
d. Semua pecahan animasi dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nmor dengan cermat.
e. Gambar asli didentifikasi dan disimpan dengan aman.
f. Gambar kunci asli dibagikan kepada personil yang relevan bilamana diperlukan.
g. Pembentukan pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang sesuai.

MENGIDENTIFIKASI SYARAT-SYARAT GAMBAR TIGA DIMENSI
1. Pemeriksaan Gambar kunci asli, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan orang yang relevan, dilakukan.
2. Semua pecahan animasi pada camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan dengan personil yang sesuai, diindetifikasi.

MEMBUAT GAMBAR TIGA DIMENSI
a. Gambar-gambar tiga dimensi dipastikan bahwa diproduksi dalam batasan produksi.
b. Gambar tiga dimensi itu dipastikan bahwa persis menunjukkan:
- Informasi yang terkandung dalam pecahan-pecahan animasi.
- Kesepakatan dengan design / lembaran-lembaran model.
- Persetujuan standarisasi.
c. Gambar asli kunci pada gambar-gambar tiga dimensi dipahami dengan cermat dan akurat.
d. Diikuti pecahan soundtrack yang tersedia.
e. Gambar-gambar tiga dimensi pada personil yang relevan disediakan bilamana diperlukan.
f. Gamabar tiga dimensi itu dikoreksi seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang relevan.

BATASAN VARIABLE
Storyboard dapat mencerminkan serangkaian gaya animasi yang meliputi:
- Gambar
- Digital imaging
- Teknik dan gaya grafik yang luas

Perintah software meliputi:
- Gambar
- Digital imaging

Jenis-jenis produksi:
- Ciri-ciri film
- Film pendek
- Iklan
- Video music
- Produksi televisi

Personil yang relevan:
- Desainer produksi         -    Staf teknik lain
- Supervisor         -    Staf spesialis lain
- Kepala bagian         -    Desainer
- Sutradara                 -    Manager studio
- Pengarah fotografi -    Artis visual
- Pengarah teknis         -    Produser
- Personil produksi animasi

Elemen-elemen yang dianimasikan:
- Karakter
- Latar
- Property missal furniture

Detail untuk gambar kunci dapat ditemukan pada:
- Storyboard -    Layout gambar
- Kamera sheet -    Penggalan soundtrack

Image yang dianimasikan dapat berupa:
- Pencitraan yang digambar tangan
- Bentuk-bentuk dan ‘action’ yang dibuat melalui computer

Penggalan mungkin dapat menunjukkan:
- Jumlah dimensi yang diperlukan
- Jejak ‘action’ dan penyertaan

Gambar-gambar kunci asli dan tiga dimensi dapat:
- Diproduksi dalam berbagai macam gaya grafis
- Melibatkan banyak gaya dan teknik grafis